Counter-Strike 1.6
CS1.BG | DUST2 NOSHTA GARMI [RANKED PLAY] #1
45.144.155.113:27015
de_dust2
Играчи: 30/32
de_dust2
Counter-Strike 1.6
Cs-PlovdiV.com - Aim Attack 93.123.16.4:27022 aim_aztec Играчи: 0/16

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Въпроси и проблеми свързани с AMXModX.
Аватар
Zaeka321
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 52
Регистриран на: 18 Апр 2020, 21:33
Се отблагодари: 1 път
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от Zaeka321 » 19 Апр 2020, 09:28

Здравейте,
Как мога да направя goldenm4 плъгин.Имам един плъгин на GoldenAk но незнам как ще стане.
Само трябва да променя имената ли какво?
Става дума за BaseBuilder 4.3 by Veco.
Ето код:

Код за потвърждение: Избери целия код

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <vzbb_mod>
#include <colorchat>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

new item_id

public plugin_init()
{
	
	/* CVARS */
	cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "5")
	cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
	cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "1")
	cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
	
	item_id = register_shop_item("Golden Ak47",300,USE_BATTLE,TEAM_HUMANS,ADMIN_ALL,NO_MAX_BUYS)
	
	// Register The Buy Cmd
	register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_RCON, "<name>")
	
	// Register The Plugin
	register_plugin("VZBB Item: Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
	// Death Msg
	register_event("DeathMsg", "Death", "a")
	// Weapon Pick Up
	register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
	// Current Weapon Event
	register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
	// Ham TakeDamage
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
	register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
	
}

public client_connect(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
	g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
	precache_model(AK_V_MODEL)
	precache_model(AK_P_MODEL)
	m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
	precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
	if ( !g_HasAk[id] || !is_user_human(id) )
		return PLUGIN_HANDLED
	
	new szWeapID = read_data(2)
	
	if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
	{
		set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
		set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
	if(!is_user_alive(id) || !is_user_human(id) || !g_HasAk[id]) return PLUGIN_HANDLED
	
	new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
	new plrWeapId
	
	plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
	
	if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
	{
		checkModel(id)
	}
	else 
	{
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	
	if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
	{
		// If the user is out of ammo..
		get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
		// Get the name of their weapon
		give_item(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap) 
		engclient_cmd(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap)
	}
	
	if(read_data(3))
	{
		if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
		{
			new clip,ammo
			new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
			new pteam[16]
			
			get_user_team(id, pteam, 15)
			
			if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id]) 
			{
				new vec1[3], vec2[3]
				get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
				get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
				
				
				//BEAMENTPOINTS
				message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
				write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
				write_coord(vec1[0])
				write_coord(vec1[1])
				write_coord(vec1[2])
				write_coord(vec2[0])
				write_coord(vec2[1])
				write_coord(vec2[2])
				write_short( m_spriteTexture )
				write_byte(1) // framestart
				write_byte(5) // framerate
				write_byte(2) // life
				write_byte(10) // width
				write_byte(0) // noise
				write_byte( 255 )     // r, g, b
				write_byte( 215 )       // r, g, b
				write_byte( 0 )       // r, g, b
				write_byte(200) // brightness
				write_byte(150) // speed
				message_end()
			}
			
			bullets[id] = clip
		}
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
	if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
	{
		SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
	}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
	if( !is_user_alive( id ) ) 
		return PLUGIN_HANDLED
	
	if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
	{
		new szClip, szAmmo
		new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
		
		if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
		{
			g_hasZoom[id] = true
			cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
			emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
		}
		
		else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
		{
			g_hasZoom[ id ] = false
			cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
			
		}
		
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public shop_item_selected(id,itemid)
{
	if(itemid != item_id) return PLUGIN_HANDLED
	
	give_item(id, "weapon_ak47")
	g_HasAk[id] = true
	
	ColorChat(id,GREEN, "[B2K]^x01 You have bought a^x04 Golden Ak47^x01!")
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
	if (!cmd_access(id,level,cid,2))
		return PLUGIN_HANDLED;
	new arg[32];
	read_argv(1,arg,31);
	
	new player = cmd_target(id,arg,7);
	if (!player || !is_user_human(player) ) 
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	new name[32];
	get_user_name(player,name,31);
	
	give_item(player, "weapon_ak47")
	g_HasAk[player] = true
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id) 
{
	new weapons[32], num
	get_user_weapons(id, weapons, num)
	for (new i = 0; i < num; i++) {
		if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i])) 
		{
			static wname[32]
			get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
			engclient_cmd(id, "drop", wname)
		}
	}
}

Аватар
JackEyedJones
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 399
Регистриран на: 10 Сеп 2018, 17:26
Местоположение: Plovdiv, Bulgaria, Europe, Entire World
Се отблагодари: 4 пъти
Получена благодарност: 69 пъти
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от JackEyedJones » 19 Апр 2020, 10:18

Код за потвърждение: Избери целия код

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"
Просто смени p_golden_ak47 и v_golden_ak47 с имената на моделите които са за golden m4a1 и прекомпилирай.

Код за потвърждение: Избери целия код

item_id = register_shop_item("Golden Ak47",300,USE_BATTLE,TEAM_HUMANS,ADMIN_ALL,NO_MAX_BUYS)
Смени Golden Ak47 с Golden М4А1.

Аватар
Zaeka321
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 52
Регистриран на: 18 Апр 2020, 21:33
Се отблагодари: 1 път
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от Zaeka321 » 19 Апр 2020, 10:22

Добре но на долу има още някви работи смисъл AK47 нещо си там тях да ги пипам ли или не?
И това прекомпериране как става?

Едит:
Нещо такова ли трябва да е?

Код за потвърждение: Избери целия код

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <vzbb_mod>
#include <colorchat>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_m4.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_m4.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

new item_id

public plugin_init()
{
	
	/* CVARS */
	cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "5")
	cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
	cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "1")
	cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
	
	item_id = register_shop_item("Golden M4",100,USE_BATTLE,TEAM_HUMANS,ADMIN_SLAY,NO_MAX_BUYS)
	
	// Register The Buy Cmd
	register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_RCON, "<name>")
	
	// Register The Plugin
	register_plugin("VZBB Item: Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
	// Death Msg
	register_event("DeathMsg", "Death", "a")
	// Weapon Pick Up
	register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
	// Current Weapon Event
	register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
	// Ham TakeDamage
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
	register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
	
}

public client_connect(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
	g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
	g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
	precache_model(AK_V_MODEL)
	precache_model(AK_P_MODEL)
	m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
	precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
	if ( !g_HasAk[id] || !is_user_human(id) )
		return PLUGIN_HANDLED
	
	new szWeapID = read_data(2)
	
	if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
	{
		set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
		set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
	if(!is_user_alive(id) || !is_user_human(id) || !g_HasAk[id]) return PLUGIN_HANDLED
	
	new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
	new plrWeapId
	
	plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
	
	if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
	{
		checkModel(id)
	}
	else 
	{
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	
	if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
	{
		// If the user is out of ammo..
		get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
		// Get the name of their weapon
		give_item(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap) 
		engclient_cmd(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap)
	}
	
	if(read_data(3))
	{
		if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
		{
			new clip,ammo
			new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
			new pteam[16]
			
			get_user_team(id, pteam, 15)
			
			if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id]) 
			{
				new vec1[3], vec2[3]
				get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
				get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
				
				
				//BEAMENTPOINTS
				message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
				write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
				write_coord(vec1[0])
				write_coord(vec1[1])
				write_coord(vec1[2])
				write_coord(vec2[0])
				write_coord(vec2[1])
				write_coord(vec2[2])
				write_short( m_spriteTexture )
				write_byte(1) // framestart
				write_byte(5) // framerate
				write_byte(2) // life
				write_byte(10) // width
				write_byte(0) // noise
				write_byte( 255 )     // r, g, b
				write_byte( 215 )       // r, g, b
				write_byte( 0 )       // r, g, b
				write_byte(200) // brightness
				write_byte(150) // speed
				message_end()
			}
			
			bullets[id] = clip
		}
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
	if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
	{
		SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
	}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
	if( !is_user_alive( id ) ) 
		return PLUGIN_HANDLED
	
	if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
	{
		new szClip, szAmmo
		new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
		
		if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
		{
			g_hasZoom[id] = true
			cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
			emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
		}
		
		else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
		{
			g_hasZoom[ id ] = false
			cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
			
		}
		
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public shop_item_selected(id,itemid)
{
	if(itemid != item_id) return PLUGIN_HANDLED
	
	give_item(id, "weapon_ak47")
	g_HasAk[id] = true
	
	ColorChat(id,GREEN, "[B2K]^x01 You have bought a^x04 Golden M4^x01!")
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
	if (!cmd_access(id,level,cid,2))
		return PLUGIN_HANDLED;
	new arg[32];
	read_argv(1,arg,31);
	
	new player = cmd_target(id,arg,7);
	if (!player || !is_user_human(player) ) 
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	new name[32];
	get_user_name(player,name,31);
	
	give_item(player, "weapon_ak47")
	g_HasAk[player] = true
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id) 
{
	new weapons[32], num
	get_user_weapons(id, weapons, num)
	for (new i = 0; i < num; i++) {
		if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i])) 
		{
			static wname[32]
			get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
			engclient_cmd(id, "drop", wname)
		}
	}
}

Аватар
JackEyedJones
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 399
Регистриран на: 10 Сеп 2018, 17:26
Местоположение: Plovdiv, Bulgaria, Europe, Entire World
Се отблагодари: 4 пъти
Получена благодарност: 69 пъти
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от JackEyedJones » 19 Апр 2020, 10:43

Код за потвърждение: Избери целия код

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))
>

Код за потвърждение: Избери целия код

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_M4A1))
*** Всъщност, да. Трябва да се преработва целия плъгин, няма да стане с няколко промени. :headbang:

Аватар
Zaeka321
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 52
Регистриран на: 18 Апр 2020, 21:33
Се отблагодари: 1 път
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от Zaeka321 » 19 Апр 2020, 10:58

Значи трябва да се захвана да го преработя ли?Ако да добре няма проблем само да ми кажеш къде кое трябва да се помени и ще го направя.

Аватар
dem12
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 56
Регистриран на: 06 Юни 2019, 10:04
Се отблагодари: 16 пъти
Получена благодарност: 6 пъти

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от dem12 » 19 Апр 2020, 12:43

Код за потвърждение: Избери целия код

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <vzbb_mod>
#include <colorchat>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new M4A1_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl"
new M4A1_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

new bool:g_HasM4a1[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

new item_id

public plugin_init()
{
	
	/* CVARS */
	cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4a1_dmg_multiplier", "5")
	cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4a1_custom_model", "1")
	cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4a1_gold_bullets", "1")
	cvar_uclip = register_cvar("goldenm4a1_unlimited_clip", "0")
	
	item_id = register_shop_item("Golden M4a1",500,USE_SET,TEAM_HUMANS,ADMIN_ALL,NO_MAX_BUYS)
	
	// Register The Buy Cmd
	register_concmd("amx_goldenm4a1", "CmdGiveM4a1", ADMIN_BAN, "<name>")
	
	// Register The Plugin
	register_plugin("VZBB Item: Golden M4a1", "1.0", "AlejandroSk")
	// Death Msg
	register_event("DeathMsg", "Death", "a")
	// Weapon Pick Up
	register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=22")
	// Current Weapon Event
	register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
	// Ham TakeDamage
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
	register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
	
}

public client_connect(id)
{
	g_HasM4a1[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
	g_HasM4a1[id] = false
}

public Death()
{
	g_HasM4a1[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
	g_HasM4a1[id] = false
}

public plugin_precache()
{
	precache_model(M4A1_V_MODEL)
	precache_model(M4A1_P_MODEL)
	m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
	precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
	if ( !g_HasM4a1[id] || !is_user_human(id) )
		return PLUGIN_HANDLED
	
	new szWeapID = read_data(2)
	
	if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4a1[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
	{
		set_pev(id, pev_viewmodel2, M4A1_V_MODEL)
		set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4A1_P_MODEL)
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
	if(!is_user_alive(id) || !is_user_human(id) || !g_HasM4a1[id]) return PLUGIN_HANDLED
	
	new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
	new plrWeapId
	
	plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
	
	if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4a1[id])
	{
		checkModel(id)
	}
	else 
	{
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	
	if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
	{
		// If the user is out of ammo..
		get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
		// Get the name of their weapon
		give_item(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap) 
		engclient_cmd(id, plrWeap)
		engclient_cmd(id, plrWeap)
	}
	
	if(read_data(3))
	{
		if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
		{
			new clip,ammo
			new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
			new pteam[16]
			
			get_user_team(id, pteam, 15)
			
			if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4a1[id]) 
			{
				new vec1[3], vec2[3]
				get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
				get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
				
				
				//BEAMENTPOINTS
				message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
				write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
				write_coord(vec1[0])
				write_coord(vec1[1])
				write_coord(vec1[2])
				write_coord(vec2[0])
				write_coord(vec2[1])
				write_coord(vec2[2])
				write_short( m_spriteTexture )
				write_byte(1) // framestart
				write_byte(5) // framerate
				write_byte(2) // life
				write_byte(10) // width
				write_byte(0) // noise
				write_byte( 255 )     // r, g, b
				write_byte( 215 )       // r, g, b
				write_byte( 0 )       // r, g, b
				write_byte(200) // brightness
				write_byte(150) // speed
				message_end()
			}
			
			bullets[id] = clip
		}
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
	if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4a1[attacker] )
	{
		SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
	}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
	if( !is_user_alive( id ) ) 
		return PLUGIN_HANDLED
	
	if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
	{
		new szClip, szAmmo
		new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
		
		if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4a1[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
		{
			g_hasZoom[id] = true
			cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
			emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
		}
		
		else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4a1[id] == true && g_hasZoom[id])
		{
			g_hasZoom[ id ] = false
			cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
			
		}
		
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public shop_item_selected(id,itemid)
{
	if(itemid != item_id) return PLUGIN_HANDLED
	
	give_item(id, "weapon_m4a1")
	g_HasM4a1[id] = true
	
	static name[32]
	get_user_name(id,name,31)
	
	ColorChat(0,GREY,"[SHOP]^x04 %s ^x03You have:^x04 Golden M4a1.^x03 Cost:^x04 500^x03 credits.",name)
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4a1(id,level,cid)
{
	if (!cmd_access(id,level,cid,2))
		return PLUGIN_HANDLED;
	new arg[32];
	read_argv(1,arg,31);
	
	new player = cmd_target(id,arg,7);
	if (!player || !is_user_human(player) ) 
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	new name[32];
	get_user_name(player,name,31);
	
	give_item(player, "weapon_m4a1")
	g_HasM4a1[player] = true
	
	return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id) 
{
	new weapons[32], num
	get_user_weapons(id, weapons, num)
	for (new i = 0; i < num; i++) {
		if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i])) 
		{
			static wname[32]
			get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
			engclient_cmd(id, "drop", wname)
		}
	}
}
models.rar
(360.22 KiB) Свалено 105 пъти
models.rar
(360.22 KiB) Свалено 105 пъти
Едит: оправих грешката в кода от мнението на OciXCrom TM :tnx:
Последно промяна от dem12 на 19 Апр 2020, 15:46, променено общо 1 път.

Аватар
OciXCrom
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 7206
Регистриран на: 06 Окт 2016, 19:20
Местоположение: /resetscore
Се отблагодари: 117 пъти
Получена благодарност: 1296 пъти
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от OciXCrom » 19 Апр 2020, 15:23

Това е грешно и в оригиналния код:

Код за потвърждение: Избери целия код

register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
19 е id-то за MP5. Трябва да е 22 за M4.

https://wiki.alliedmods.net/CS_Weapons_Information

Аватар
Zaeka321
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 52
Регистриран на: 18 Апр 2020, 21:33
Се отблагодари: 1 път
Обратна връзка:

Как да направя GoldenAk на Goldenm4 - sma файл

Мнение от Zaeka321 » 19 Апр 2020, 17:21

Благодаря на всички който ми помогнахте!
Ocixcrom това което ми прати на линк ми помогна да направя още два golden оръжия благодаря ти!
Лок!

Заключено
  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “Поддръжка / Помощ”

Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: Google [Bot] и 4 госта