Код за потвърждение: Избери целия код
stock checkPlayerSpawn(index)
{
new Float:vOrigin[3], iClassname[32], iEnt
entity_get_vector(index, EV_VEC_origin, vOrigin)
while( (iEnt = find_ent_in_sphere(index, vOrigin, 128.0) ) != 0)
{
entity_get_string(iEnt, EV_SZ_classname, iClassname,31)
if(equal(iClassname, "info_player_start"))
{
return 0
}
else if(equal(iClassname, "info_player_deathmatch"))
{
return 1
}
}
}
Код за потвърждение: Избери целия код
public func(id)
{
if(checkPlayerSpawn(id) == 0)
{
//Играчът е в CT Spawn
}
else if(checkPlayerSpawn(id) == 1)
{
//Играчът е в TT Spawn
}
}