Търсенето върна 570 резултата

от JustInCase
02 Мар 2023, 17:12
Форум: Поддръжка / Помощ
Тема: Молба за поправка на плъгин
Отговори: 21
Преглеждания: 2996

Re: Молба за поправка на плъгин

Здравей, пробвай дали лидера работи понеже нямам с кого да го тествам. #include <amxmodx> #include <tsstats> #if AMXX_VERSION_NUM < 183 #endif #define PLUGIN "Score HUD" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "AndrewZ" enum _:SCORE_DATA { DISABLE, KILLS, HEADSHOTS, KNIFEK...
от JustInCase
21 Фев 2023, 23:20
Форум: История
Тема: Кандидатура JustInCase
Отговори: 2
Преглеждания: 1302

Кандидатура JustInCase

Здравейте, преди имах титла Скриптър, но не знам защо ми я махнаха..
viewtopic.php?t=1177
viewtopic.php?t=1207
от JustInCase
02 Окт 2020, 17:43
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Заявка за Connect Sound
Отговори: 7
Преглеждания: 2707

Заявка за Connect Sound

#include <amxmodx> #define PLUGIN "mp3connect" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "gadinkata" new g_szConnectSounds[][] = { 'firstSound.mp3', 'secondSound.mp3', 'thirdtSound.mp3', //Ако искаш повече или по малко изтриваш даден ред като последния ред не би трябвало да...
от JustInCase
14 Сеп 2020, 22:50
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Как да взема информация от mysql databse
Отговори: 3
Преглеждания: 2035

Как да взема информация от mysql databse

имам познания отностно SQL,но просто в Pawn ми е малко сложно да го разбера,трябва ми само, pawn SQl да чете от базата данни всичко друго ще се справя и сам Не знам как смяташ да правиш хората админи но тази функция тук която е и в урока проверява дали има даден запис ако няма - създава нов запис с...
от JustInCase
14 Сеп 2020, 22:32
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Как да взема информация от mysql databse
Отговори: 3
Преглеждания: 2035

Как да взема информация от mysql databse

Преди да пишеш плъгин с SQL заявки е добре първо да научиш какво е SQL и как се работи с него.
от JustInCase
14 Сеп 2020, 22:14
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Undefined symbol
Отговори: 3
Преглеждания: 1630

Undefined symbol

Код за потвърждение: Избери целия код

get_user_name(player, userName,charsmax(userName))
====>

Код за потвърждение: Избери целия код

get_user_name(iPlayer, userName,charsmax(userName))
от JustInCase
14 Сеп 2020, 21:49
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
Отговори: 10
Преглеждания: 4093

Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup

g_mode = random_num(0, sizeof(szWarmupWeapons)) Масивите започват от нулев елемент, а и е нормално да ти върти едни и същи - все пак функцията може няколко пъти да генерира едно и също число, така че нищо нередно няма Ако ще променяш този ред да започва от първия елемент на масива се увери че проме...
от JustInCase
07 Сеп 2020, 23:57
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
Отговори: 10
Преглеждания: 4093

Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup

Промени

Код за потвърждение: Избери целия код

g_mode = random_num(1,5)
=>

Код за потвърждение: Избери целия код

g_mode = random_num(1, sizeof(szWarmupWeapons))
от JustInCase
07 Сеп 2020, 22:41
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Помощ за преработка на Steam Bonus Reapi плъгин
Отговори: 2
Преглеждания: 1530

Помощ за преработка на Steam Bonus Reapi плъгин

Код за потвърждение: Избери целия код

set_entvar(ID, var_health, HPBONUS)
Потърси информация за get_entvar защото за да добавиш на играча hp върху неговата трябва да му вземеш кръвта и на нея да добавиш бонус
т.е трябва да стане "кръвта на играча" + HPBONUS
от JustInCase
07 Сеп 2020, 22:05
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
Отговори: 10
Преглеждания: 4093

Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup

#include <amxmodx> #include <fakemeta_util> #include <cstrike> #include <fun> #include <dhudmessage> #include <hamsandwich> new Timer, SecondsCvar //new bool:first_time=true new g_mode = 0 #define TASK_REVIVE 2312 // ----------------------------------------------------------------------------------...

Към разширено търсене