Търсенето върна 570 резултата
- 02 Мар 2023, 17:12
- Форум: Поддръжка / Помощ
- Тема: Молба за поправка на плъгин
- Отговори: 21
- Преглеждания: 3035
Re: Молба за поправка на плъгин
Здравей, пробвай дали лидера работи понеже нямам с кого да го тествам. #include <amxmodx> #include <tsstats> #if AMXX_VERSION_NUM < 183 #endif #define PLUGIN "Score HUD" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "AndrewZ" enum _:SCORE_DATA { DISABLE, KILLS, HEADSHOTS, KNIFEK...
- 21 Фев 2023, 23:20
- Форум: История
- Тема: Кандидатура JustInCase
- Отговори: 2
- Преглеждания: 1327
Кандидатура JustInCase
Здравейте, преди имах титла Скриптър, но не знам защо ми я махнаха..
viewtopic.php?t=1177
viewtopic.php?t=1207
viewtopic.php?t=1177
viewtopic.php?t=1207
- 02 Окт 2020, 17:43
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Заявка за Connect Sound
- Отговори: 7
- Преглеждания: 2727
Заявка за Connect Sound
#include <amxmodx> #define PLUGIN "mp3connect" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "gadinkata" new g_szConnectSounds[][] = { 'firstSound.mp3', 'secondSound.mp3', 'thirdtSound.mp3', //Ако искаш повече или по малко изтриваш даден ред като последния ред не би трябвало да...
- 14 Сеп 2020, 22:50
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Как да взема информация от mysql databse
- Отговори: 3
- Преглеждания: 2056
Как да взема информация от mysql databse
имам познания отностно SQL,но просто в Pawn ми е малко сложно да го разбера,трябва ми само, pawn SQl да чете от базата данни всичко друго ще се справя и сам Не знам как смяташ да правиш хората админи но тази функция тук която е и в урока проверява дали има даден запис ако няма - създава нов запис с...
- 14 Сеп 2020, 22:32
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Как да взема информация от mysql databse
- Отговори: 3
- Преглеждания: 2056
Как да взема информация от mysql databse
Преди да пишеш плъгин с SQL заявки е добре първо да научиш какво е SQL и как се работи с него.
- 14 Сеп 2020, 22:14
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Undefined symbol
- Отговори: 3
- Преглеждания: 1646
Undefined symbol
Код за потвърждение: Избери целия код
get_user_name(player, userName,charsmax(userName))
Код за потвърждение: Избери целия код
get_user_name(iPlayer, userName,charsmax(userName))
- 14 Сеп 2020, 21:49
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
- Отговори: 10
- Преглеждания: 4099
Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
g_mode = random_num(0, sizeof(szWarmupWeapons)) Масивите започват от нулев елемент, а и е нормално да ти върти едни и същи - все пак функцията може няколко пъти да генерира едно и също число, така че нищо нередно няма Ако ще променяш този ред да започва от първия елемент на масива се увери че проме...
- 07 Сеп 2020, 23:57
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
- Отговори: 10
- Преглеждания: 4099
Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
Промени
=>
Код за потвърждение: Избери целия код
g_mode = random_num(1,5)
Код за потвърждение: Избери целия код
g_mode = random_num(1, sizeof(szWarmupWeapons))
- 07 Сеп 2020, 22:41
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Помощ за преработка на Steam Bonus Reapi плъгин
- Отговори: 2
- Преглеждания: 1546
Помощ за преработка на Steam Bonus Reapi плъгин
Код за потвърждение: Избери целия код
set_entvar(ID, var_health, HPBONUS)
т.е трябва да стане "кръвта на играча" + HPBONUS
- 07 Сеп 2020, 22:05
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
- Отговори: 10
- Преглеждания: 4099
Добавяне на произволни оръжия към плъгина random warmup
#include <amxmodx> #include <fakemeta_util> #include <cstrike> #include <fun> #include <dhudmessage> #include <hamsandwich> new Timer, SecondsCvar //new bool:first_time=true new g_mode = 0 #define TASK_REVIVE 2312 // ----------------------------------------------------------------------------------...