Търсенето върна 891 резултата

от TheRedShoko
24 Мар 2021, 17:59
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Добавяне на таймер за Wallhang плъгин
Отговори: 6
Преглеждания: 723

Добавяне на таймер за Wallhang плъгин

Пробвай така От тук променяш колко време да трае. #define MAX_HANG_TIME 10 #include <amxmodx> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define VERSION "1.0" #define XTRA_OFS_PLAYER 5 #define m_Activity 73 #define m_IdealActivity 74 #define m_flNextAttack 83 #define m_afButtonPres...
от TheRedShoko
24 Мар 2021, 15:43
Форум: Заявки за плъгини
Тема: [Shop System] Jetpack need help
Отговори: 3
Преглеждания: 433

[Shop System] Jetpack need help

Provide us with the jetpack plugin.
от TheRedShoko
08 Мар 2021, 14:35
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Not Allow Spectato to Chose
Отговори: 2
Преглеждания: 324

Not Allow Spectato to Chose

Are you sure that the plugin is the problem?
от TheRedShoko
23 Фев 2021, 17:56
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
Отговори: 18
Преглеждания: 1477

Преработка на +grab -grab да бъде +use

Пробвай така, вече би трябвало да няма проблем... public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(id,EV_INT_button) old_btns = entity_get_int(id, EV...
от TheRedShoko
23 Фев 2021, 16:47
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
Отговори: 18
Преглеждания: 1477

Преработка на +grab -grab да бъде +use

Нормално, сега видях къде си го сложил в prethink функцията... Пробвай така public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(id,EV_INT_button) old_bt...
от TheRedShoko
23 Фев 2021, 09:45
Форум: Заявки за плъгини
Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
Отговори: 18
Преглеждания: 1477

Преработка на +grab -grab да бъде +use

OciXCrom написа:
22 Фев 2021, 21:52
Опитай така:

Код за потвърждение: Избери целия код

new old_btns = entity_get_int(id, EV_INT_oldbuttons);
if(user_button & IN_USE && !(old_btns & IN_USE))
{
	grab_block(id)
}
else if(old_btns & IN_USE)
{
	release_block(id)
}
от TheRedShoko
21 Фев 2021, 01:44
Форум: Одобрени плъгини
Тема: Gag System [API] v1.1
Отговори: 155
Преглеждания: 44480

Gag System [API] v1.1

Плъгина е преместен над adminchat_ocixcrom.amxx, въпреки това играчите могат да пишат в (Player Chat) - (amx_asay) след като са гагнати. След като спра adminchat_ocixcrom.amxx работи нормално и не могат да пишат в Player Chat.. Как мога да запазя Ocixcrom's AdminChat и плъгина да гагва нормално, вк...
от TheRedShoko
16 Ное 2020, 15:57
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
Отговори: 8
Преглеждания: 1042

Създаване на entity със sprite който да следва играча

Да. Обхождаш си играчите в самия think и не ти трябва кастване, защото get_user_origin връща int. Пробвай се да си го направиш и пиши, ако имаш нужда от още помощ.
от TheRedShoko
16 Ное 2020, 12:33
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
Отговори: 8
Преглеждания: 1042

Създаване на entity със sprite който да следва играча

Кастваш, кастването* autocorrect-a на телефона ми обича да се гаври с мен.
от TheRedShoko
16 Ное 2020, 12:16
Форум: Помощ в скриптирането
Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
Отговори: 8
Преглеждания: 1042

Създаване на entity със sprite който да следва играча

Като за начало - създам само 1 обект, а не по 1 обект за всеки играч. Вътре в извикването на think-a на обекта ще обхождаш всички играчи и проверяваш кои от тях го имат. get_user_origin връща int, няма нужда да го кастваш. Също така ако кастваш нещо, то кастването трябва да се случи след като вече с...

Към разширено търсене