Sorry for the late answer. You can use No more sh!t. It shouldn't be hard to modify the plugin to use the API from my gag system.
Търсенето върна 892 резултата
- 10 Авг 2022, 00:48
- Форум: Одобрени плъгини
- Тема: Gag System [API] v1.1
- Отговори: 172
- Преглеждания: 78136
Gag System [API] v1.1
- 24 Мар 2021, 17:59
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Добавяне на таймер за Wallhang плъгин
- Отговори: 6
- Преглеждания: 2309
Добавяне на таймер за Wallhang плъгин
Пробвай така От тук променяш колко време да трае. #define MAX_HANG_TIME 10 #include <amxmodx> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define VERSION "1.0" #define XTRA_OFS_PLAYER 5 #define m_Activity 73 #define m_IdealActivity 74 #define m_flNextAttack 83 #define m_af...
- 24 Мар 2021, 15:43
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: [Shop System] Jetpack need help
- Отговори: 3
- Преглеждания: 1689
[Shop System] Jetpack need help
Provide us with the jetpack plugin.
- 08 Мар 2021, 14:35
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Not Allow Spectato to Chose
- Отговори: 2
- Преглеждания: 1286
Not Allow Spectato to Chose
Are you sure that the plugin is the problem?
- 23 Фев 2021, 17:56
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5231
Преработка на +grab -grab да бъде +use
Пробвай така, вече би трябвало да няма проблем... public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(id,EV_INT_button) old_btns...
- 23 Фев 2021, 16:47
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5231
Преработка на +grab -grab да бъде +use
Нормално, сега видях къде си го сложил в prethink функцията... Пробвай така public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(...
- 23 Фев 2021, 09:45
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5231
Преработка на +grab -grab да бъде +use
OciXCrom написа: ↑22 Фев 2021, 21:52 Опитай така:
Код за потвърждение: Избери целия код
new old_btns = entity_get_int(id, EV_INT_oldbuttons); if(user_button & IN_USE && !(old_btns & IN_USE)) { grab_block(id) } else if(old_btns & IN_USE) { release_block(id) }
- 21 Фев 2021, 01:44
- Форум: Одобрени плъгини
- Тема: Gag System [API] v1.1
- Отговори: 172
- Преглеждания: 78136
Gag System [API] v1.1
Плъгина е преместен над adminchat_ocixcrom.amxx, въпреки това играчите могат да пишат в (Player Chat) - (amx_asay) след като са гагнати. След като спра adminchat_ocixcrom.amxx работи нормално и не могат да пишат в Player Chat.. Как мога да запазя Ocixcrom's AdminChat и плъгина да гагва нормално, вк...
- 16 Ное 2020, 15:57
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
- Отговори: 8
- Преглеждания: 3271
Създаване на entity със sprite който да следва играча
Да. Обхождаш си играчите в самия think и не ти трябва кастване, защото get_user_origin връща int. Пробвай се да си го направиш и пиши, ако имаш нужда от още помощ.
- 16 Ное 2020, 12:33
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
- Отговори: 8
- Преглеждания: 3271
Създаване на entity със sprite който да следва играча
Кастваш, кастването* autocorrect-a на телефона ми обича да се гаври с мен.