Sorry for the late answer. You can use No more sh!t. It shouldn't be hard to modify the plugin to use the API from my gag system.
|
CS1.BG | DUST2 NOSHTA GARMI [RANKED PLAY] #1 45.144.155.113:27015 |
de_dust2 Играчи: 30/32 |
|
Cs-PlovdiV.com - Aim Attack | 93.123.16.4:27022 | aim_aztec | Играчи: 0/16 |
Търсенето върна 892 резултата
- 10 Авг 2022, 00:48
- Форум: Одобрени плъгини
- Тема: Gag System [API] v1.1
- Отговори: 172
- Преглеждания: 78462
Gag System [API] v1.1
- 24 Мар 2021, 17:59
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Добавяне на таймер за Wallhang плъгин
- Отговори: 6
- Преглеждания: 2312
Добавяне на таймер за Wallhang плъгин
Пробвай така От тук променяш колко време да трае. #define MAX_HANG_TIME 10 #include <amxmodx> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define VERSION "1.0" #define XTRA_OFS_PLAYER 5 #define m_Activity 73 #define m_IdealActivity 74 #define m_flNextAttack 83 #define m_af...
- 24 Мар 2021, 15:43
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: [Shop System] Jetpack need help
- Отговори: 3
- Преглеждания: 1693
[Shop System] Jetpack need help
Provide us with the jetpack plugin.
- 08 Мар 2021, 14:35
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Not Allow Spectato to Chose
- Отговори: 2
- Преглеждания: 1290
Not Allow Spectato to Chose
Are you sure that the plugin is the problem?
- 23 Фев 2021, 17:56
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5243
Преработка на +grab -grab да бъде +use
Пробвай така, вече би трябвало да няма проблем... public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(id,EV_INT_button) old_btns...
- 23 Фев 2021, 16:47
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5243
Преработка на +grab -grab да бъде +use
Нормално, сега видях къде си го сложил в prethink функцията... Пробвай така public client_PreThink(id) { if(!access(id,ADMIN_BLOCK_MOVE_BATTLE) && !user_build_battle[id] && !can_build && is_user_alive(id)) return static user_button, ent, old_btns user_button = entity_get_int(...
- 23 Фев 2021, 09:45
- Форум: Заявки за плъгини
- Тема: Преработка на +grab -grab да бъде +use
- Отговори: 18
- Преглеждания: 5243
Преработка на +grab -grab да бъде +use
OciXCrom написа: ↑22 Фев 2021, 21:52 Опитай така:
Код за потвърждение: Избери целия код
new old_btns = entity_get_int(id, EV_INT_oldbuttons); if(user_button & IN_USE && !(old_btns & IN_USE)) { grab_block(id) } else if(old_btns & IN_USE) { release_block(id) }
- 21 Фев 2021, 01:44
- Форум: Одобрени плъгини
- Тема: Gag System [API] v1.1
- Отговори: 172
- Преглеждания: 78462
Gag System [API] v1.1
Плъгина е преместен над adminchat_ocixcrom.amxx, въпреки това играчите могат да пишат в (Player Chat) - (amx_asay) след като са гагнати. След като спра adminchat_ocixcrom.amxx работи нормално и не могат да пишат в Player Chat.. Как мога да запазя Ocixcrom's AdminChat и плъгина да гагва нормално, вк...
- 16 Ное 2020, 15:57
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
- Отговори: 8
- Преглеждания: 3285
Създаване на entity със sprite който да следва играча
Да. Обхождаш си играчите в самия think и не ти трябва кастване, защото get_user_origin връща int. Пробвай се да си го направиш и пиши, ако имаш нужда от още помощ.
- 16 Ное 2020, 12:33
- Форум: Помощ в скриптирането
- Тема: Създаване на entity със sprite който да следва играча
- Отговори: 8
- Преглеждания: 3285
Създаване на entity със sprite който да следва играча
Кастваш, кастването* autocorrect-a на телефона ми обича да се гаври с мен.