Създаваме и func_illusionary там където оставихме малко пространство с цел нашият трамплин да изглежда по-реалистичен, когато скачаме!
Ще използваме текстура от default-ните на halflife.wad, която се нарича - {CHAINLINK. За да я направим прозрачна и да се вижда красиво, трябва да обвържем brush-a към func_illusionary и му зададем следните атрибути:
Render Mode: Solid - No Light
FX Amount: 255
Останалите оставете по подразбиране
Трябва да се получи нещо такова в края!
Може на същия принцип да се създават буустове и още много други неща, благодарение на trigger_push
Автор на урока: Lethality(Аз)
При въпроси, може да се свържите с мен в темата или на лично съобщение!
Прикачена е примерна карта, за да пробвате нашия трамплин!