Timeleft as Roundtime

В този раздел можете да качвате преработени плъгини.
Аватар
WaLkZ
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 799
Регистриран на: 05 Окт 2016, 21:13
Местоположение: Варна
Се отблагодари: 75 пъти
Получена благодарност: 227 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от WaLkZ » 07 Окт 2016, 14:52

timeleftasroundtime.jpg
timeleftasroundtime.jpg (238.51 KiB) Преглеждано 6894 пъти
timeleftasroundtime.jpg
timeleftasroundtime.jpg (238.51 KiB) Преглеждано 6894 пъти
Автори:
  • AcidoX (idea)
  • Arkshine
  • joaquimandrade
Описание:
Плъгина позволява да се вижда оставащото време преди да се смени картата, вместо оставащото време на рунда. Особенно полезен е за сървъри с CSDM или Gungame, когато края на рунда е блокиран и таймера стои на 00:00. Разликата от оригиналната версия, е че съм променил евента и в момента не зависи от това кога е дропната C4 бомбата. В CSDM не забравяйте да изключите скриването на таймера.
TimeleftRoundtime.rar
(1.44 KiB) Свалено 450 пъти
TimeleftRoundtime.rar
(1.44 KiB) Свалено 450 пъти

Аватар
Marinovv
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 511
Регистриран на: 19 Сеп 2017, 10:01
Местоположение: България
Се отблагодари: 530 пъти
Получена благодарност: 13 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от Marinovv » 21 Яну 2018, 19:58

Харесва ми много, но може ли да се промени цветът на таймера.
Иван Маринов,

лицензиран оператор и пилот на професионални дронове клас C1 за всички държави в EU.

DJI Mavic 3 Classic | DJI Mavic 3 PRO - погледни света от различна перспектива.

Последвайте ме във Facebook

Аватар
OciXCrom
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 7206
Регистриран на: 06 Окт 2016, 19:20
Местоположение: /resetscore
Се отблагодари: 117 пъти
Получена благодарност: 1295 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от OciXCrom » 21 Яну 2018, 19:59

Не. Този е единственият възможен цвят.

Аватар
wrath
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 167
Регистриран на: 21 Яну 2018, 10:30
Местоположение: /changerace
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от wrath » 21 Яну 2018, 21:34

Супер е ,но не е ли възможно между часовничето и времето да бъде направен малък интервал? :))
I am not big on sermons ,broken bones teach better lessons. Изображение Изображение

Аватар
WaLkZ
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 799
Регистриран на: 05 Окт 2016, 21:13
Местоположение: Варна
Се отблагодари: 75 пъти
Получена благодарност: 227 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от WaLkZ » 21 Яну 2018, 22:53

Времето започва да тече в зависимост от стойността на mp_timeleft. Не разбирам за какъв интервал говориш.

Аватар
OciXCrom
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 7206
Регистриран на: 06 Окт 2016, 19:20
Местоположение: /resetscore
Се отблагодари: 117 пъти
Получена благодарност: 1295 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от OciXCrom » 21 Яну 2018, 23:01

Говори за разстоянието между иконката и таймера. Няма как да стане - позицията не може да се промени.

Аватар
wrath
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 167
Регистриран на: 21 Яну 2018, 10:30
Местоположение: /changerace
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от wrath » 21 Яну 2018, 23:37

OciXCrom™ написа: 21 Яну 2018, 23:01 Говори за разстоянието между иконката и таймера. Няма как да стане - позицията не може да се промени.
Работи ли на ReHLDS?
I am not big on sermons ,broken bones teach better lessons. Изображение Изображение

Аватар
SkandaU
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 213
Регистриран на: 09 Яну 2017, 12:37
Се отблагодари: 45 пъти
Получена благодарност: 22 пъти

Timeleft as Roundtime

Мнение от SkandaU » 22 Яну 2018, 00:40

Да.
Изображение

Аватар
cgozzie
Извън линия
Потребител
Потребител
Мнения: 1318
Регистриран на: 13 Окт 2016, 22:10
Местоположение: Варна
Се отблагодари: 244 пъти
Получена благодарност: 42 пъти

Timeleft as Roundtime

Мнение от cgozzie » 31 Яну 2022, 22:11

С re_gungame съм но не се показва...

Това ми е re_gungame.ini
hide_timer = 1 и пак не се показва...

Код за потвърждение: Избери целия код

; ВНИМАНИЕ!!!
; НЕ оставляйте комментарии после значения настройки

[BASIC]

; Имя игры в Server Browser ( списке серверов ) во второй колонке
; 0 - пустая строка
game_name = Gun Game

; за сколько уровней до победного включать голосование
vote_before = 4

; название плагина, который отвечает за смену карты.
; Пример: vote_plugin = mapmanager.amxx
; Если у вас MM by Mistrick: vote_plugin = mistrick
; Если у вас MM by Skalpel: vote_plugin = fungun
; vote_function нужно трогать, если у вас нет FunGun и не Mistrick
vote_plugin = mistrick

; название паблик - функции, которая запускает голосование.
; Пример: vote_function = mapm_startvote
; Название паблик - функции, НЕ консольной команды, которая запускает голосование
vote_function = mapm_startvote

; По какому критерию сохранять игроков после выхода:
; -1 - не сохранять
; 0 - NickName
; 1 - IP
; 2 - AuthId ( SteamId )
save_type = 0

; На сколько уровень будет меньше у нового игрока, чем у лидера
; Значение 0 - новый игрок получит средний уровень в зависимости от худшего игрока и лидера
newplayer_level = 0

; Отображать текущего лидера в HUD. [1 - ДА / 0 - НЕТ]
display_leader = 1

; Отображение по горизонтали лидера на дисплее. 0.0 - левая часть экрана, 1.0 - правая часть экрана и -1.0 - по центру. (по умолчанию: -1.0)
; Значение должно быть дробным!
display_pos_x = -1.0

; Отображение по вертикали лидера на дисплее. 0.0 - в верхней части экрана, 1.0 - в нижней части экрана и -1,0 - по центру. (по умолчанию: 0,0)
; Значение должно быть дробным!
display_pos_y = 0.03

;Отображение по горизонтали вашего прогресса (тип оружия, лвл, сколько нужно до следующего ЛВЛа)
hud_pos_x = -1.0

;Отображение по вертикали вашего прогресса (тип оружия, лвл, сколько нужно до следующего ЛВЛа)
;Позиция апа оружия по Y
hud_pos_y = 0.9

; Цвет худа информера о лидере в формате RGB ( Максимум 255, минимум 0 )
hud_color_red = 67
hud_color_green = 218
hud_color_blue = 231

; Выводить сообщение MOTD, когда игрок побеждает [1 - ДА / 0 - НЕТ]
winner_motd = 1

; через сколько секунд бездейсвтия включается защита
; Внимание! Не советую ставить слишком маленькое значение
; 0 - отключить защиту
afk_protection = 10.0

; Обновление гранаты в инвентаре (в секундах) для игроков, которые находятся на уровне HE
; Значение должно быть дробным!
nade_refresh = 4.0

; Количество брони, которое игроки получают после возрождения
give_armor = 0

; Количество патров в обойме у AWP
awp_ammo = 1

; Скрыть таймер
; 0 - не скрывать (Стандарт)
; 1 - скрывать
hide_timer = 1

; Система убийств с ножа
; 0 - новая, за убийство с ножа +1 KILL
; 1 - старая, за убийство с ножа +1 LVL
old_knife_system = 1

; Система худа (оружие)
; 0 — старая система (показ след. оружия)
; 1 — новая система (показ нынешнего оружия)
hud_system = 0

; Урон по своим от гранат
; 0 - нет урона
; 1 - есть урон
grenade_ff = 0

; Понижение уровня за убийство своих от гранаты
; 0 - не понижает уровень
; 1 - понижает уровень (рекомендуется)
grenade_ff_lvl = 0

; Скрыть деньги
; 0 - не скрывать
; 1 - скрывать (Стандарт)
hide_cash = 1

[DEATHMATCH]
; время (в секундах) через которое возродится игрок
; Значение должно быть дробным!
spawn_delay = 1.0

; время (в секундах), для защиты игрока после репауна.
; 0.0 - отключить защиту при возрождении
; Значение должно быть всегда дробным!
protection_time = 2.0

; Полоса, информирующая о действии защиты при спавне ( как при разминировании бомбы )
; 0 - отключить
protection_bar = 0

; Если значение равно 1, то во время защиты нельзя стрелять
noshot_protection = 0

;Свечение игрока цветом команды во время защиты
; 0 - отключить
glow_effect = 1

; возрождать игроков в случайных точках [1 - ДА / 0 - НЕТ]
random_spawn = 0

[WARMUP]
; длительность разминки в начале карты (в секундах)
; 0 - отключить разминку
warmup_time = 60

; оружие во время разминки (Например: deagle)
; Значение random - случайное оружие во время разминки
warmup_weapon = knife

;несколько звуков через точку с запятой ( ' ; ' ) будут проиграны рандомно
[SOUND] ( оставьте поле пустым, чтобы не проигрывать звук )
; проигрывается когда игрок получает новое оружие
levelup = sound/gungame/gg_levelup.wav
; проигрывается тому, кого убили с ножа
leveldown = sound/gungame/smb3_powerdown1.wav
; проигрывается тому, кто убил с ножа
levelsteal = sound/gungame/smb3_powerup.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня гранаты
nade = sound/gungame/gg_nade_level.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня ножа
knife = sound/gungame/gg_knife_level.wav
; проигрывается игрока при входе на сервер ( когда видит МОТД )
welcome = sound/gungame/server_welcome.mp3
; проигрывается, когда игрок побеждает
winner = sound/gungame/xuliganstvo.wav
; проигрывается, когда игрок выбивается в лидеры
lead = sound/gungame/gg_takenlead.wav
; проигрывается, когда игрок догоняет лидера. проигрывается у игрока и у лидера
tiedlead = sound/gungame/gg_tiedlead.wav
; проигрывается, когда игрок теряет лидерство
lostlead = sound/gungame/gg_lostlead.wav

; Закомментирайте оружие, чтобы исключить его из списка уровней
; Чтобы закоментировать строку используйте ' ; ' или ' // '
[LEVEL] ( порядок уровней и количество фрагов для достижения следующего уровня )
glock18 = 3
usp = 4
p228 = 4
deagle = 5
fiveseven = 5
elite = 5
m3 = 5
xm1014 = 5
tmp = 5
mac10 = 5
mp5navy = 5
ump45 = 5
p90 = 5
galil = 5
famas = 5
ak47 = 5
scout = 5
m4a1 = 5
sg552 = 5
sg550 = 5
g3sg1 = 5
aug = 5
m249 = 5
awp = 2
hegrenade = 1
knife = 1
Изображение

Аватар
WaLkZ
Извън линия
Администратор
Администратор
Мнения: 799
Регистриран на: 05 Окт 2016, 21:13
Местоположение: Варна
Се отблагодари: 75 пъти
Получена благодарност: 227 пъти
Обратна връзка:

Timeleft as Roundtime

Мнение от WaLkZ » 31 Яну 2022, 23:26

cgozzie написа: 31 Яну 2022, 22:11 С re_gungame съм но не се показва...

Това ми е re_gungame.ini
hide_timer = 1 и пак не се показва...

Код за потвърждение: Избери целия код

; ВНИМАНИЕ!!!
; НЕ оставляйте комментарии после значения настройки

[BASIC]

; Имя игры в Server Browser ( списке серверов ) во второй колонке
; 0 - пустая строка
game_name = Gun Game

; за сколько уровней до победного включать голосование
vote_before = 4

; название плагина, который отвечает за смену карты.
; Пример: vote_plugin = mapmanager.amxx
; Если у вас MM by Mistrick: vote_plugin = mistrick
; Если у вас MM by Skalpel: vote_plugin = fungun
; vote_function нужно трогать, если у вас нет FunGun и не Mistrick
vote_plugin = mistrick

; название паблик - функции, которая запускает голосование.
; Пример: vote_function = mapm_startvote
; Название паблик - функции, НЕ консольной команды, которая запускает голосование
vote_function = mapm_startvote

; По какому критерию сохранять игроков после выхода:
; -1 - не сохранять
; 0 - NickName
; 1 - IP
; 2 - AuthId ( SteamId )
save_type = 0

; На сколько уровень будет меньше у нового игрока, чем у лидера
; Значение 0 - новый игрок получит средний уровень в зависимости от худшего игрока и лидера
newplayer_level = 0

; Отображать текущего лидера в HUD. [1 - ДА / 0 - НЕТ]
display_leader = 1

; Отображение по горизонтали лидера на дисплее. 0.0 - левая часть экрана, 1.0 - правая часть экрана и -1.0 - по центру. (по умолчанию: -1.0)
; Значение должно быть дробным!
display_pos_x = -1.0

; Отображение по вертикали лидера на дисплее. 0.0 - в верхней части экрана, 1.0 - в нижней части экрана и -1,0 - по центру. (по умолчанию: 0,0)
; Значение должно быть дробным!
display_pos_y = 0.03

;Отображение по горизонтали вашего прогресса (тип оружия, лвл, сколько нужно до следующего ЛВЛа)
hud_pos_x = -1.0

;Отображение по вертикали вашего прогресса (тип оружия, лвл, сколько нужно до следующего ЛВЛа)
;Позиция апа оружия по Y
hud_pos_y = 0.9

; Цвет худа информера о лидере в формате RGB ( Максимум 255, минимум 0 )
hud_color_red = 67
hud_color_green = 218
hud_color_blue = 231

; Выводить сообщение MOTD, когда игрок побеждает [1 - ДА / 0 - НЕТ]
winner_motd = 1

; через сколько секунд бездейсвтия включается защита
; Внимание! Не советую ставить слишком маленькое значение
; 0 - отключить защиту
afk_protection = 10.0

; Обновление гранаты в инвентаре (в секундах) для игроков, которые находятся на уровне HE
; Значение должно быть дробным!
nade_refresh = 4.0

; Количество брони, которое игроки получают после возрождения
give_armor = 0

; Количество патров в обойме у AWP
awp_ammo = 1

; Скрыть таймер
; 0 - не скрывать (Стандарт)
; 1 - скрывать
hide_timer = 1

; Система убийств с ножа
; 0 - новая, за убийство с ножа +1 KILL
; 1 - старая, за убийство с ножа +1 LVL
old_knife_system = 1

; Система худа (оружие)
; 0 — старая система (показ след. оружия)
; 1 — новая система (показ нынешнего оружия)
hud_system = 0

; Урон по своим от гранат
; 0 - нет урона
; 1 - есть урон
grenade_ff = 0

; Понижение уровня за убийство своих от гранаты
; 0 - не понижает уровень
; 1 - понижает уровень (рекомендуется)
grenade_ff_lvl = 0

; Скрыть деньги
; 0 - не скрывать
; 1 - скрывать (Стандарт)
hide_cash = 1

[DEATHMATCH]
; время (в секундах) через которое возродится игрок
; Значение должно быть дробным!
spawn_delay = 1.0

; время (в секундах), для защиты игрока после репауна.
; 0.0 - отключить защиту при возрождении
; Значение должно быть всегда дробным!
protection_time = 2.0

; Полоса, информирующая о действии защиты при спавне ( как при разминировании бомбы )
; 0 - отключить
protection_bar = 0

; Если значение равно 1, то во время защиты нельзя стрелять
noshot_protection = 0

;Свечение игрока цветом команды во время защиты
; 0 - отключить
glow_effect = 1

; возрождать игроков в случайных точках [1 - ДА / 0 - НЕТ]
random_spawn = 0

[WARMUP]
; длительность разминки в начале карты (в секундах)
; 0 - отключить разминку
warmup_time = 60

; оружие во время разминки (Например: deagle)
; Значение random - случайное оружие во время разминки
warmup_weapon = knife

;несколько звуков через точку с запятой ( ' ; ' ) будут проиграны рандомно
[SOUND] ( оставьте поле пустым, чтобы не проигрывать звук )
; проигрывается когда игрок получает новое оружие
levelup = sound/gungame/gg_levelup.wav
; проигрывается тому, кого убили с ножа
leveldown = sound/gungame/smb3_powerdown1.wav
; проигрывается тому, кто убил с ножа
levelsteal = sound/gungame/smb3_powerup.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня гранаты
nade = sound/gungame/gg_nade_level.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня ножа
knife = sound/gungame/gg_knife_level.wav
; проигрывается игрока при входе на сервер ( когда видит МОТД )
welcome = sound/gungame/server_welcome.mp3
; проигрывается, когда игрок побеждает
winner = sound/gungame/xuliganstvo.wav
; проигрывается, когда игрок выбивается в лидеры
lead = sound/gungame/gg_takenlead.wav
; проигрывается, когда игрок догоняет лидера. проигрывается у игрока и у лидера
tiedlead = sound/gungame/gg_tiedlead.wav
; проигрывается, когда игрок теряет лидерство
lostlead = sound/gungame/gg_lostlead.wav

; Закомментирайте оружие, чтобы исключить его из списка уровней
; Чтобы закоментировать строку используйте ' ; ' или ' // '
[LEVEL] ( порядок уровней и количество фрагов для достижения следующего уровня )
glock18 = 3
usp = 4
p228 = 4
deagle = 5
fiveseven = 5
elite = 5
m3 = 5
xm1014 = 5
tmp = 5
mac10 = 5
mp5navy = 5
ump45 = 5
p90 = 5
galil = 5
famas = 5
ak47 = 5
scout = 5
m4a1 = 5
sg552 = 5
sg550 = 5
g3sg1 = 5
aug = 5
m249 = 5
awp = 2
hegrenade = 1
knife = 1
Очевидно не си си направил труда да използваш гугъл преводач.

Публикувай отговор
  • Подобни теми
    Отговори
    Преглеждания
     Последно мнение

Обратно към “Преработени плъгини”

Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 14 госта